Новая технология 3D-графики (видео)

Компания Euclideon представила деморолик, показывающее возможности новой технологии 3D-графики Unlimited Detail.

По словам разработчика Unlimited Detail позволит достичь фотореализма не за счёт увеличения количества полигонов, из которых составлены 3D-объекты, а путём использования 3D-эквивалентов пикселов. Объекты виртуального мира представляют собой облака из огромного количества 3D-атомов. Автор утверждает, что ему удалось обойти главное препятствие для реализации идеи: алгоритм позволяет своевременно устанавливать, какие 3D-атомы находятся внутри объектов и в обсчёте не нуждаются; таким образом, для графики, по детализации превышающей современную полигональную на пять порядков, невероятная вычислительная мощность не требуется.

В новом демо глава компании Euclideon Брюс Делл рассказывает об осуществлённом проекте — виртуальном острове площадью в 1 км², состоящем из 21 062 352 435 000 полигонов. Остров был обработан программой-конвертором, пересчитавшей полигоны в «точечные облака» Unlimited Detail (из расчёта 64 3D-атома на виртуальный кубический миллиметр). Перед нами ландшафты, напоминающие открывающиеся игроку виды в Minecraft, деревья с корой сложной формы и прилично выглядящая трава. Заметим, что в демоверсии была показана трансформация участка с одним деревом, и впоследствии — например, при демонстрации «импортированного» из реального мира камня — камера тоже не отъезжала далеко.

Речи Брюса Делла содержат дурные новости для 3D-программистов: создавать объекты из атомов предельно просто (можно это делать даже по фото); конечно, на долю кодеров остаются ещё освещение (впрочем, над его улучшением в Unlimited Detail, кажется, тоже трудятся), анимация и физические эффекты. Зато глава Euclideon пророчит золотой век и невиданные творческие возможности 3D-художникам. И это, по словам Делла, случится через несколько месяцев, когда Euclideon предоставит разработчикам свой SDK.

Деморолик:

Источник: compulenta

Категории: Без рубрики